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Articles taggués ‘OpenGL’

Ajout exemple “epaississement”

03/04/2009
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Ajout de l’exemple “epaississement” qui se présente sous la forme d’une fenêtre OpenGL et permet d’épaissir une surface.

L’épaississement consiste en la “duplication” de la surface en fonction des normales des faces et en la fermeture du volume si le maillage possède des bords.

Ajout exemple “visu_aspect_ratio”

27/03/2009
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Ajout de l’exemple “visu_aspect_ratio”.

L’exemple se présente sous la forme d’une fenêtre OpenGL où est affiché un modèle numérique (sous forme d’un maillage triangulaire). L’aspect ratio est calculé pour chaque face. L’aspect ratio est symbolisé sous forme de couleur, allant de vert pour un triangle équilatéral (aspect ratio faible) au rouge pour un triangle très étiré (aspect ratio élevé).

Ajout exemple “graph”

27/03/2009
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Ajout de l’exemple “graph”.

Cet exemple se présente sous la forme d’une fenêtre OpenGL où il est possible d’afficher le “Nearest Neighbour Graph”, le “graphe couvrant minimal”, le “Gabriel Graph” et le “Extended Gabriel Graph” tels qu’ils sont définis dans l’article “Automatic surface reconstruction from point sets in space“.

Mise à jour de l’exemple “icp”

27/03/2009
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Mise à jour de l’exemple “icp” suite à l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité pour le recalage.

Mise à jour de l’exemple “geodesique”

21/03/2009
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Mise à jour de l’exemple “geodesique”. Sélection des sommets à la souris pour plus de facilité d’utilisation.

Ajout exemple “geodesique”

20/03/2009
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Ajout d’un nouvel exemple d’utilisation des bibliothèques

L’exemple s’appelle “geodesique” et permet de calculer un chemin sur le maillage allant d’un point à un autre. L’exemple se présente sous la forme d’une fenêtre OpenGL.

Deux algorithmes sont programmés : l’algorithme de Dijkstra et l’algorithme CPCS tiré de “Calcul de chemin géodésique appliqué à la morphométrie numérique” et “Constraint shortest path computation on polyhedral surfaces“.

Ajout exemple “icp”

13/03/2009
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Ajout d’un exemple d’utilisation des bibliothèques.

L’exemple s’appelle “icp” et permet de visualiser deux maillages puis de recaler le second sur le premier. Il se présente sous la forme d’une fenêtre OpenGL.